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그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 6분기 기준 엔씨소프트 수입 비중의 11%를 차지했었다. 이 상황은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블, 엔씨소프트, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

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이 같은 소셜 바카라 게임은 2026년 10월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조8000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 지난해 넷마블 전체 매출의 29%를 차지했고, 지난해 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 15%포인트 증가한 82%에 달하였다.

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