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추억의 리니지에 관한 7가지 기본상식

http://messiahputi124.huicopper.com/liniji-gubeojeon-e-daehan-gandanhan-jeong-ui-dangsin-i-algo-sip-eo-haneun-geos

국내외 게임회사들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 하지만 신종 COVID-19(코로나 바이러스 감염증)으로 재택작업이 늘어나면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자

추억의 리니지에 관한 7가지 기본상식

http://beauvwel119.yousher.com/chueog-ui-linijieseo-dangsin-eul-deo-johge-mandeul-eo-jul-teugbyeolhan-chwimi-15gaji

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

프리서버에 대한 이번 주 주요 뉴스

http://knoxjkxr596.yousher.com/uaminesleul-wihan-14gajiui-hyeonmyeonghan-jichul-bangbeob

근래에 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 5개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 6억 명에게 마케팅 정보를 전달할