Published News

1년 후 투데이포럼는 어디로 갈까요?

http://claytonkvzz981.theglensecret.com/peulinegseu-ij-eo-beolyeoya-hal-3gaji-byeonhwa

빅3 게임죽은 원인 넷마블(Netmarble)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른

설문조사 결과 1위를 한 리니지 클래식 최고의 모바일 앱

http://finnassp003.image-perth.org/peulinegseu-eobgyeeseo-gajang-gwaso-pyeong-ga-doen-gieob

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블, 넥슨, 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도

테크 메이킹, 투데이프리 더 좋거나 더 나쁘거나?

http://riverckfr883.timeforchangecounselling.com/5gaeui-gang-ui-jeongbo-tudeipoleom-e-daehae-syupeo-inpeullo-eonseodeul-ege-baeul-su-issneun-geos

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하강시키는

역사 속 아리아카지노가입코드의 3대 재해

http://troygpzj862.raidersfanteamshop.com/aliakajinogaib-e-daehan-10gaji-choegoui-facebook-peiji

1. 기본 전략 바카라는 원인적으로 뱅커와 유저, 한 가지 선택지 중 하나를 선택하여 게임을 진행한 것입니다. 뱅커는 4%의 수수료를 내야 하기 덕분에 이길 가능성이 높지만, 이길 때마다 수수료를 내야 하기 때문에 초장기적으로는 손해가 발생할 수 있다. 따라서, 참가자를 선택하는 것이 좋겠다. 유저의 이길 확률은 49%로 뱅커와 대부분 차이가 없지만, 수수료가 없으니 이길